Linguagem simples

Oi, eu sou o Dayvis e gostaria de falar por que a linguagem simples é importante para o jogo Espada.  

Desde o começo da criação do jogo Espada nossa equipe tem trabalhado muito para criar algo divertido e ao mesmo tempo transmitir mensagens positivas e que tenham algum significado para o jogador, e quando digo significado, quero dizer que desejamos que nosso jogo se torne uma lembrança especial e que de alguma forma possamos tocar o coração de todos os que joguem.  

Nos esforçamos muito para que a diversão venha através de coisas inovadoras como um combate cheio de possibilidades e a mensagem positiva por meio de uma história focada em esperança, força de vontade e apoio. Nós acreditamos no coração de cada jogador e sabemos que todos eles têm coisas maravilhosas e únicas para fazerem nesse mundo, todas as pessoas são especiais do seu jeitinho e todos são capazes de realizar seus sonhos e alcançar suas metas.  

Nossa mensagem poderia ser transmitida de muitos jeitos, mas a linguagem simples é importante porque por meio dela podemos mostrar nossas ideias e incentivos de forma clara e sem deixar ninguém de fora, porque como já foi falado, a linguagem simples é feita para que todos possam entender e absorver as ideias que estamos mostrando. Podemos dizer na verdade que a linguagem simples é inclusiva e eu gosto de pensar que usando essa linguagem podemos explicar nossas ideias da forma que mesmo uma criança possa entender.  

Gostaria de compartilhar algo, eu tenho TDAH e como vocês imaginam eu tenho certas dificuldades de foco ou mesmo a falta de capacidade de lidar com detalhes, geralmente minha memória é falha e costumo me perder em algumas tarefas simples.  Enquanto eu crescia fui aprendendo a lidar melhor com essas dificuldades fazendo anotações de tarefas, fazendo exercícios para melhorar o foco e procurando ajuda profissional. Mas nos últimos meses fui descobrindo a linguagem simples e me surpreendi, é incrível a sensação que uma leitura de coisas escritas com essa técnica trás. Tem sido especial e prazeroso ler, estudar e escrever desse jeito, admito que ainda é um desafio! E assim como toda a equipe do Espada, eu quero fazer o melhor para nossos jogadores.  

Mas, caso você ainda tenha dúvidas sobre a linguagem simples, preparei um exemplo para ajudar: 

Texto original: 
“A esperança é o sentimento que nos impulsiona a seguir em frente, mesmo diante das adversidades da vida.” 

Linguagem simples: 
“A esperança é o que faz a gente continuar, mesmo quando as coisas estão difíceis.” 

Ao trabalhar a linguagem simples tenho certeza de que podemos trazer essa sensação gostosa de ”entender sem dificuldade” para todos os jogadores.  

Saibam que incluir a todos é nosso foco principal e que temos trabalhado muito por isso.  


Forte abraço, 
Dayvis 

Designer de Lore

Oi, eu sou o Dayvis e meu papel no desenvolvimento do jogo Espada é o de designer de lore, mas o que isso quer dizer? O designer de lore é o profissional responsável por criar as histórias e conteúdos relacionados ao mundo, personagens e até objetos no jogo. Gosto de pensar que sou eu quem explica os porquês de cada coisa, por exemplo: Porque uma determinada personagem é mais velha ou mais nova, porque os monstros do jogo são rosa ou porque se parecem com elefantes etc.  

Como explicar um por quê?  

Primeiro, faço uma reunião com a direção criativa e recebo as informações básicas sobre determinado item ou personagem, geralmente é um documento parecido com uma ficha de personagem de RPG. Essas informações me dão um ”norte” que serve como direção para criar o conteúdo. Durante essas reuniões gosto de fazer anotações em papel (dessa forma consigo fixar melhor as informações na mente) e depois vou usando essas informações durante a construção da lore.   

Segundo, releio atentamente as informações que recebi e minhas anotações, então faço um rascunho, um texto relativamente curto seguindo o fluxo de ideias que vem em minha mente, esse rascunho já é escrito pensando em “começo, meio e fim”, mas ainda é uma pedra bruta como gosto de dizer, cheio de erros de português e até alguns de lógica. Depois de escrever esse primeiro rascunho gosto de me levantar e fazer alguma outra coisa, principalmente estudar (ler, assistir ou ouvir coisas relacionadas ao tema sobre o qual estou escrevendo), após alguns minutos, horas ou até um dia eu volto ao texto relendo e já corrigindo os erros. Depois dessa releitura faço o polimento colocando melhores palavras e comparações, alinhando melhor o texto ao tema Esperança que é o ponto central do jogo Espada, colocando as melhores referências possíveis usando as coisas que estudei previamente. Se estiver satisfeito passo para o terceiro passo, caso eu ainda sinta a necessidade de mais polimento gosto de trabalhar até sentir que está à altura do projeto.  

Terceiro, entrego o texto para a direção, caso seja aprovado passamos para o próximo texto, caso precise de ajustes nós os fazemos até alinhar tudo com as expectativas do projeto.  

Esse papel no desenvolvimento é maravilhoso e ao mesmo tempo desafiador, já que é necessário atenção aos detalhes e a lógica do jogo, afinal ao criar uma história criamos toda uma teia de acontecimentos que precisam ser ligados corretamente, caso contrário o jogador pode ficar completamente perdido e assim poderá perder a imersão do jogo.  

O jogo Espada é com certeza uma das ideias mais bonitas que já vi e com certeza vai valer cada segundo do seu tempo, é um projeto sobre Esperança em um mundo turbulento e as vezes agoniante, nosso objetivo é trazer luz e diversão em cada pixel.  

Bom jogo!