Conhecendo Espada

Criada em um momento de caos, onde Adas Oliveira da Silva, viveria seu sonho ou ficaria ainda mais preso em um buraco. Quando a criatividade se torna algo profissional e responsável por ser o que você quer para manter a vida, ela toma vida própria. 

Espada ganhou vida por meio de sonhos e principalmente esperança. 

Para entender melhor quem é a personagem Espada, é bom entender como foi seu processo de criação. Na indústria de jogos vemos diversas receitas, utilizando arquétipos e outras teorias que as vezes é bom ficar longe. Espada surgiu em um processo único, acreditamos que quem usa, não conta! Que é existir. 

Ela existe, ponto. A menina principal foi tomando cada vez mais forma, a cada tentativa na jornada de produção de jogos, cada pedaço dessa caminhada contribuiu para sua formação. Apesar da autoria ser principalmente do Adas, ele pegou algumas opiniões emprestadas de Ohanna, o que foi auxiliando a dar mais charme a personagem. 

Durante a pandemia, Espada tomou sua forma inicial, já que muitas portas fecharam para Adas e Ohanna. Estando em um momento crítico de suas vidas, decidiram: “Vamos lutar para ter nosso sonho, um jogo”. Assim, o universo de Espada recebia suas bases, a aventura da personagem e seu maior desafio tinha um propósito estabelecido, vencer e sair do Buraco. 

As cores que à compõe levam mensagem de luta contra a depressão, uma doença que aflige Adas, sendo fonte de inspiração da razão para muitas ações dela durante o jogo. Depois de alguns “nãos” nos editais que o projeto concorreu para conseguir recursos, essas ondas de tristezas ficaram ainda mais recorrentes, mas a esperança sempre esteve no amanhecer e o jogo era aplicado em outros editais.  

Colocando seu capuz, Espada recupera as forças, só um momentinho para pensar e recarregar suas energias. Muitas pessoas precisam desse tipo de momento, mas não reconhecem. Quando havia um edital com desclassificação, havia tristeza, mas logo em seguida, depois de uma pequena pausa, era possível se levantar e lutar, e assim reescrever e entender o porquê da nota ou do problema.  

A personalidade da personagem principal fica ainda mais destacada nessa aventura ao erguer uma arma que representa sua força, uma espada. A jornada não será fácil, ela deverá enfrentar desafios e problemas com sua bondade e fé. Ela não se importa de auxiliar amigos e pessoas que ama, mas sua maior determinação é buscar uma saída. 

Sua bolsa é repleta de itens e sonhos. Durante essa jornada, ela escolhe ficar rodeada de boas pessoas que vão auxiliar em conquistar seu objetivo, mesmo tendo doenças como depressão e ansiedade, ela consegue ter a sorte de encontrar pessoas que a tratam bem com amor e carinho, assim como ela trata os outros.  

Agora que você conhece um pouco da Espada e sua criação, está animado para participar e tornar-se parte da história dela a auxiliando sair do Buraco? Vamos nos aprofundar mais sobre ela em outros posts aqui do blog, já que a cada dia descobrimos algo novo sobre ela. 

Criatividade em ação

Quando analisamos uma pintura é possível sentir tudo o que a compõem, da escolha das cores, as formas, os elementos, as personagens e principalmente o foco que será o caminho para o espectador. Tudo isso é feito pelo artista, no caso o pintor, o qual decide se uma ou outra cor deve ser usada ou descartada, técnicas empregadas, entre muito mais, levando a composição da arte e a deixando pronta para ser apreciada.  

No caso de jogos, esse mesmo trabalho e cuidado existe, e em boa parte das desenvolvedoras é chamado de Direção Criativa, uma pessoa responsável em dar forma ao jogo, limitando e criando o que ele é, seja na mistura, composição ou mesmo adicionando personalidade aos seus elementos, tudo o que acontece vem por definição dessa direção ou é implementado por ela.  

Em nosso jogo, a direção criativa é realizada por Ohanna Martins Pagani, uma profissional dedicada, com paixão por jogos, paixão essa que com muita expressividade deseja compartilhar. Assim como vários outros profissionais, ela entende que o principal ponto é estabelecer os focos do projeto e entender seus limitantes.  

No jogo Espada, temos vários elementos que vão servir de foco para o espectador (jogador), alguns são temporários, outros aparecem mais, mas a esperança é o principal. E os limitantes são muitos também, mas em vez de encará-los como algo ruim, devemos entendê-los, pois eles vão ajudar a dar corpo ao projeto, além de facilitar demais na criatividade, já que para nós humanos, é muito mais fácil resolver problemas do que criar algo em uma folha em branco.  

Algo divertido e interessante nos nossos limitantes é a opção colocada pela diretora criativa de que todas as personagens jogáveis sejam mulheres, usando de sua experiência, a qual sempre opta em jogar/trabalhar com protagonistas femininas. Uma oportunidade de demonstrar a diversidade no mundo feminino e sua importância nos jogos.  

Os limitantes que ajudam no processo e direção criativa não são apenas representados em personagens, ainda no caso do nosso jogo, o uso de linguagem simplificada é um limitador, determinado por uma questão de acessibilidade, mas que possibilitou enxergarmos diversas coisas interessantes, como adicionar uma narração e facilitar ainda mais o acesso aos jogadores. Por conta dessa limitação muitas ideias surgiram, foram analisadas, e as melhores serão implementadas.  

Dirigir a criatividade em um projeto de múltiplas artes como um jogo não é apenas lidar com ideias e criação, mas também auxiliar os outros membros de equipe, entendendo seus limites pessoais e entendendo os recursos disponíveis para aplicar na produção. Novamente, os limites estão em toda a parte, e a criação resultante é o que chama mais atenção nesse processo, lidar com dificuldades e criar algo que será divertido e quem sabe memorável para o jogador.   

Por fim, o feedback dos jogadores é extremamente importante para o desenvolvimento, com os canais de comunicação que temos hoje é possível acompanhar e analisar o que os jogadores relatam sobre o projeto e assim utilizar dessas informações e trabalhar juntamente com o que é determinado e limitado, buscando criar e aperfeiçoar ainda mais a ideia do jogo.  

Esperamos que o jogo Espada agrade vários jogadores, não apenas veteranos, mas também novos que querem iniciar suas aventuras no mundo dos jogos.