Criatividade em ação

Quando analisamos uma pintura é possível sentir tudo o que a compõem, da escolha das cores, as formas, os elementos, as personagens e principalmente o foco que será o caminho para o espectador. Tudo isso é feito pelo artista, no caso o pintor, o qual decide se uma ou outra cor deve ser usada ou descartada, técnicas empregadas, entre muito mais, levando a composição da arte e a deixando pronta para ser apreciada. 

No caso de jogos, esse mesmo trabalho e cuidado existe, e em boa parte das desenvolvedoras é chamado de Direção Criativa, uma pessoa responsável em dar forma ao jogo, limitando e criando o que ele é, seja na mistura, composição ou mesmo adicionando personalidade aos seus elementos, tudo o que acontece vem por definição dessa direção ou é implementado por ela. 

Em nosso jogo, a direção criativa é realizada por Ohanna Martins Pagani, uma profissional dedicada na paixão de jogos e com muita expressão que deseja compartilhar. Assim como vários outros profissionais, ela entende que o principal ponto é estabelecer os focos do projeto e entender seus limitantes. 

No jogo Espada, temos vários elementos que vão servir de foco para o espectador (jogador), alguns são temporários, outros aparecem mais, mas a esperança é o principal. E os limitantes são muitos também, mas em vez de encarar eles como algo ruim, devemos entendê-los, pois eles vão ajudar o projeto se a encaixar, além de facilitar demais na criatividade, já que para nós humanos, é muito mais fácil resolver problemas do que criar algo em uma folha em branco. 

Algo divertido e interessante nos nossos limitantes é a opção colocada pela diretora criativa de que todas as personagens jogáveis sejam mulheres, usando de sua experiencia, a qual sempre opta em jogar/trabalhar com protagonistas femininas. Uma oportunidade de demonstrar a diversidade no mundo feminino e sua importância nos jogos. 

Os limitantes que ajudam no processo e direção criativa não são apenas representados em personagens, ainda no caso do nosso jogo, o uso de linguagem simplificada é um limitador, determinado por uma questão de acessibilidade, mas que possibilitou enxergamos diversas coisas interessantes, como adicionar uma narração e facilitar ainda mais o acesso aos jogadores. Por conta dessa limitação muitas ideias surgiram, foram analisadas, e as melhores serão implementadas. 

Dirigir a criatividade em um projeto de múltiplas artes como um jogo não é apenas lidar com ideias e criação, mas também auxiliar os outros membros de equipe, entendo seus limites pessoais e entendo os recursos disponíveis para aplicar na produção. Novamente, os limites estão em toda a parte, e a criatividade resultante é o que chama mais atenção nesse processo, lidar com dificuldades e criar algo que será divertido e quem sabe memorável para o jogador.  

Por fim, o feedback dos jogadores é extremamente importante para o desenvolvimento, com os canais de comunicação que temos hoje é possível acompanhar e analisar o que os jogadores relatam sobre o projeto e assim utilizar dessas informações e trabalhar juntamente com o que é determinado e limitado, buscando criar e aperfeiçoar ainda mais a ideia do jogo. 

Esperamos que o jogo Espada agrade vários jogadores, não apenas veteranos, mas também novos que querem iniciar suas aventuras no mundo dos jogos.