Tabuleiro

O jogo Espada é um projeto exclusivamente digital, possui uma jogabilidade tática, baseada em turnos onde o jogador utiliza de cartas para executar ações e assim progredir na aventura. 

As mecânicas nos jogos é algo essencial, principalmente no Espada, onde tudo que o jogador pode fazer é diretamente ligado a elas. Por isso nosso primeiro passo foi testar o que havia sido desenvolvido até o momento. Contudo, como poderíamos testar se não havia ainda nada concreto programado, apenas o design, conceitos e artes. 

O projeto possui um prazo de realização e recursos limitados para serem utilizados, por isso, optamos em realizar um teste geral de forma muito mais simples e rápida, mas que possibilitasse a visualização das mecânicas e elementos, uma forma de validar se vamos chegar aonde queremos. 

Optamos em elaborar um teste no formato de tabuleiro, as mecânicas táticas que desejamos explorar em nosso jogo favorecem muito para isso. Esse tipo de teste inicial é muito importante e auxilia a validar muito do que desejamos colocar em nosso jogo.  

E não é apenas no nosso caso, o teste inicial no papel, seja como tabuleiro, RPG, ou qualquer outra forma é excelente para começar a garantir que a ideia vai seguir por um caminho interessante. No geral, não é necessário nem se preocupar em algo polido, usar apenas o que for suficiente para testar, como a imaginação, papel, lápis, marcadores ou dados e já está ótimo. O objetivo é testar tudo o que for possível no momento, e as vezes até simplificando um pouco as mecânicas para que fiquem fáceis de serem reproduzidas manualmente. 

Após algumas reuniões, folhas e lápis, foi possível testar muito do que desejávamos. O resultado foi bem interessante para equipe, podemos perceber problemas que não havíamos identificamos sobre o uso das cartas como ações. Validamos que no geral o jogo funciona e que tem pontos bem divertidos principalmente quando pensamos nas sinergias que são possíveis. Outros detalhes ficaram meio vagos e isso resultou em questões se devemos remover certas mecânicas ou não, pois elas não geraram um peso nem bom ou ruim. Mas infelizmente, encontramos certos itens que não conseguimos testar de forma satisfatória como tabuleiro, contudo, são mais simples e acreditamos que não vão atrapalhar durante a fase de programação do projeto, no futuro esses itens serão testados e assim vamos tomar a decisão de manter ou não.  

Todo o projeto irá continuar sempre em teste, mesmo que seja apenas pela equipe é muito importante assegurar que o caminho escolhido está o mais correto possível. Uma garantia absoluta de que a ideia do jogo e suas mecânicas são excelentes é impossível, por isso, procuramos alcançar pelo menos um certo nível de satisfação, pois a certeza virá apenas quando os jogadores puderem jogar de forma imersiva e divertida o projeto. 

Criatividade em ação

Quando analisamos uma pintura é possível sentir tudo o que a compõem, da escolha das cores, as formas, os elementos, as personagens e principalmente o foco que será o caminho para o espectador. Tudo isso é feito pelo artista, no caso o pintor, o qual decide se uma ou outra cor deve ser usada ou descartada, técnicas empregadas, entre muito mais, levando a composição da arte e a deixando pronta para ser apreciada. 

No caso de jogos, esse mesmo trabalho e cuidado existe, e em boa parte das desenvolvedoras é chamado de Direção Criativa, uma pessoa responsável em dar forma ao jogo, limitando e criando o que ele é, seja na mistura, composição ou mesmo adicionando personalidade aos seus elementos, tudo o que acontece vem por definição dessa direção ou é implementado por ela. 

Em nosso jogo, a direção criativa é realizada por Ohanna Martins Pagani, uma profissional dedicada na paixão de jogos e com muita expressão que deseja compartilhar. Assim como vários outros profissionais, ela entende que o principal ponto é estabelecer os focos do projeto e entender seus limitantes. 

No jogo Espada, temos vários elementos que vão servir de foco para o espectador (jogador), alguns são temporários, outros aparecem mais, mas a esperança é o principal. E os limitantes são muitos também, mas em vez de encarar eles como algo ruim, devemos entendê-los, pois eles vão ajudar o projeto se a encaixar, além de facilitar demais na criatividade, já que para nós humanos, é muito mais fácil resolver problemas do que criar algo em uma folha em branco. 

Algo divertido e interessante nos nossos limitantes é a opção colocada pela diretora criativa de que todas as personagens jogáveis sejam mulheres, usando de sua experiencia, a qual sempre opta em jogar/trabalhar com protagonistas femininas. Uma oportunidade de demonstrar a diversidade no mundo feminino e sua importância nos jogos. 

Os limitantes que ajudam no processo e direção criativa não são apenas representados em personagens, ainda no caso do nosso jogo, o uso de linguagem simplificada é um limitador, determinado por uma questão de acessibilidade, mas que possibilitou enxergamos diversas coisas interessantes, como adicionar uma narração e facilitar ainda mais o acesso aos jogadores. Por conta dessa limitação muitas ideias surgiram, foram analisadas, e as melhores serão implementadas. 

Dirigir a criatividade em um projeto de múltiplas artes como um jogo não é apenas lidar com ideias e criação, mas também auxiliar os outros membros de equipe, entendo seus limites pessoais e entendo os recursos disponíveis para aplicar na produção. Novamente, os limites estão em toda a parte, e a criatividade resultante é o que chama mais atenção nesse processo, lidar com dificuldades e criar algo que será divertido e quem sabe memorável para o jogador.  

Por fim, o feedback dos jogadores é extremamente importante para o desenvolvimento, com os canais de comunicação que temos hoje é possível acompanhar e analisar o que os jogadores relatam sobre o projeto e assim utilizar dessas informações e trabalhar juntamente com o que é determinado e limitado, buscando criar e aperfeiçoar ainda mais a ideia do jogo. 

Esperamos que o jogo Espada agrade vários jogadores, não apenas veteranos, mas também novos que querem iniciar suas aventuras no mundo dos jogos.