Criando Espada

Queremos mostrar algo íntimo da personagem principal, apresentar um pouco mais sobre as ideias utilizadas durante sua criação e versões que teve até chegar a este momento.  

Primeiras versões da Espada. 

Na imagem acima temos duas versões antigas da Espada, na esquerda a primeira forma como imaginávamos ela, na direita, como tínhamos pensado em adicionar na primeira versão do projeto. 

Desde o início, Espada sempre teve como cor principal o amarelo, essa cor é importante para gente, marca a luta contra depressão e é inspiradora ao se olhar. Ela sempre esteve acompanhada de uma arma, no caso uma espada, a qual simboliza a coragem e determinação para enfrentar as lutas. E por isso seu nome, Espada, representa o desafio e jornada que ela tem que enfrentar. 

Apesar das versões antigas serem interessantes, a ideia do projeto era diferente e a personagem ficava um pouco fora dessa nova proposta. Quando finalmente decidimos como o jogo deveria ser e sobre as mensagens que desejávamos passar, vimos que o estilo precisava ser diferente, e assim chegamos à conclusão de que um estilo apenas não seria possível, precisávamos de duas versões para preencher a ideia de jogo que estávamos criando. 

Por possuir uma experimentação artística em trixel arte, nossa personagem precisava estar em trixel, mas por outro lado, ainda precisamos de uma maneira de representar com mais detalhes e trazer a expressão da garota que criamos para aventura. Desse modo, não tínhamos escolha, era necessário ter uma versão em trixel e outra em pintura digital, porém, mais adequada a ideia. 

Rascunhos da Espada na versão atual. 

A imagem acima representa a versão atual da Espada em pintura digital, ela tem bem menos detalhes que a primeira versão que apresentamos antes, desse modo podemos deixar mais próxima da versão de trixel que por conta das limitações fica complicado de ter muitos detalhes. Interessante que essa versão dela não possui muitos rascunhos, praticamente chegamos nela assim que entendemos o que seria o jogo, como se a personagem já estive se explicando em como deseja existir. 

A imagem abaixo, em trixel arte também teve uma versão inicial, que representava aquela versão antiga da Espada. Mas vimos que não dava certo, e logo em seguida, com poucas tentativas conseguimos deixar a personagem mais interessante. 

Esquerda primeira versão em trixel, direita versão atual. 

É importante lembrar que essa forma de arte é limitada e para o projeto, imaginamos tudo como se fosse um tabuleiro, uma forma mais lúdica de expressão para levar até ao jogador. 

Essa abaixo é outra forma que temos da Espada, mas essa não aparece nos jogos é apenas para inspiração enquanto trabalhamos no jogo. 

Versão de mascote, feita em Amigurumi. 

O importante não é a forma da personagem, mas o que ela significa para o projeto e para nossas vidas. Trabalhar nesse jogo não é apenas uma diversão, mas é uma esperança de que é possível lutar por coisas que desejamos, mesmo que sejam necessárias muitas versões, o importante é continuar tentando. 

Conhecendo Espada

Criada em um momento de caos, onde Adas Oliveira da Silva, viveria seu sonho ou ficaria ainda mais preso em um buraco. Quando a criatividade se torna algo profissional e responsável por ser o que você quer para manter a vida, ela toma vida própria. 

Espada ganhou vida por meio de sonhos e principalmente esperança. 

Para entender melhor quem é a personagem Espada, é bom entender como foi seu processo de criação. Na indústria de jogos vemos diversas receitas, utilizando arquétipos e outras teorias que as vezes é bom ficar longe. Espada surgiu em um processo único, acreditamos que quem usa, não conta! Que é existir. 

Ela existe, ponto. A menina principal foi tomando cada vez mais forma, a cada tentativa na jornada de produção de jogos, cada pedaço dessa caminhada contribuiu para sua formação. Apesar da autoria ser principalmente do Adas, ele pegou algumas opiniões emprestadas de Ohanna, o que foi auxiliando a dar mais charme a personagem. 

Durante a pandemia, Espada tomou sua forma inicial, já que muitas portas fecharam para Adas e Ohanna. Estando em um momento crítico de suas vidas, decidiram: “Vamos lutar para ter nosso sonho, um jogo”. Assim, o universo de Espada recebia suas bases, a aventura da personagem e seu maior desafio tinha um propósito estabelecido, vencer e sair do Buraco. 

As cores que à compõe levam mensagem de luta contra a depressão, uma doença que aflige Adas, sendo fonte de inspiração da razão para muitas ações dela durante o jogo. Depois de alguns “nãos” nos editais que o projeto concorreu para conseguir recursos, essas ondas de tristezas ficaram ainda mais recorrentes, mas a esperança sempre esteve no amanhecer e o jogo era aplicado em outros editais.  

Colocando seu capuz, Espada recupera as forças, só um momentinho para pensar e recarregar suas energias. Muitas pessoas precisam desse tipo de momento, mas não reconhecem. Quando havia um edital com desclassificação, havia tristeza, mas logo em seguida, depois de uma pequena pausa, era possível se levantar e lutar, e assim reescrever e entender o porquê da nota ou do problema.  

A personalidade da personagem principal fica ainda mais destacada nessa aventura ao erguer uma arma que representa sua força, uma espada. A jornada não será fácil, ela deverá enfrentar desafios e problemas com sua bondade e fé. Ela não se importa de auxiliar amigos e pessoas que ama, mas sua maior determinação é buscar uma saída. 

Sua bolsa é repleta de itens e sonhos. Durante essa jornada, ela escolhe ficar rodeada de boas pessoas que vão auxiliar em conquistar seu objetivo, mesmo tendo doenças como depressão e ansiedade, ela consegue ter a sorte de encontrar pessoas que a tratam bem com amor e carinho, assim como ela trata os outros.  

Agora que você conhece um pouco da Espada e sua criação, está animado para participar e tornar-se parte da história dela a auxiliando sair do Buraco? Vamos nos aprofundar mais sobre ela em outros posts aqui do blog, já que a cada dia descobrimos algo novo sobre ela.