Seja acessível! 

Nos jogos digitais, vemos uma diversidade de jogadores e espectadores, cada um com suas diferenças, e por isso, precisamos fazer com que a jogabilidade seja cada vez mais acessível para todos. Para o nosso jogo Espada, também precisamos trabalhar com a acessibilidade, é uma parte muito importante, mas que possui seus desafios para ser implementada. 

Embora a tecnologia facilite em muitos casos, ainda existe muito que devemos aprender sobre como implementá-la. Adicionar e trabalhar com essa parte possui seus desafios, não apenas por causa do conhecimento necessário sobre como devemos fazer algo para ser acessível, mas também por conta do custo de execução de cada uma das funcionalidades. 

Sobre a acessibilidade no projeto Espada, muito foi conversado com a direção, ideias discutidas, planejadas e validadas.  Analisamos diversos aspectos tentando enxergar o que seria ideal para implementar no jogo. Encontramos muitas coisas interessantes que poderão deixar o jogo mais agradável de jogar, mas tudo tem que ser bem estudado, pois muitos itens necessitam de mais conhecimento e outros de mais recursos financeiros. Mas ao fim, encontramos soluções que serão possíveis de aplicar ao jogo. Para esse momento não é possível fazer um jogo que seja acessível para todos, mas esperamos que muitas de nossas ideias auxiliem diversos jogadores a aproveitar melhor a aventura do Espada. 

Não vou descrever todas as aplicações de acessibilidade que vamos implementar, apenas vou citar algumas para uma boa leitura nesse blog. Então, para começar, uma das ferramentas mais conhecidas desde os primórdios do cinema: a legenda. Isso procedeu fortemente a validação em nosso jogo, pois é um recurso bastante importante e ao mesmo tempo fácil de implementar. A legenda é tão presente não só como alternativa à dublagem estrangeira, mas também como descrição diante de um diálogo distinto e legendando as ações interativas durante o jogo, isso ajuda bastante o jogador a compreender a situação e/ou tomar uma decisão após ler a legenda, seja de tradução ou descrição. Como sou uma pessoa com deficiência (tenho deficiência auditiva) e utilizo constantemente as legendas em todos os meios que a acessibilidade me oferece, sei o quanto é importante esse item, não apenas para mim, mas para todos que queiram usufruir desse recurso bastante útil, pois desejam ler por interesse ou entender a tradução legendada, mesmo com áudio. Então é muito nobre o ter no jogo Espada. 

Ainda dentro das possíveis aplicações de acessibilidade, há algumas que devemos ter certo cuidado, pois ainda há poucas pesquisas e entendimento sobre como é a maneira certa de ajudar, como por exemplo quem tem dislexia. Em nosso jogo uma coisa que pretendemos implementar, a qual entendemos que auxilia nessa questão é a audiodescrição, que irá narrar para o jogador os conteúdos em áudio, o que facilita a forma de compreender e gera menos dificuldades para poder jogar. Além disso, vamos trabalhar com a linguagem simplificada que sabemos que auxilia nessa parte, e não somente, mas em muitos outros aspectos também, um texto simples e direto é importante e prático para todos, sem exceção. 

Existem vários outros itens e ideias que vamos implementar, para outras questões de acessibilidade. Embora estejamos ainda no início da produção do jogo, procuramos usar alternativas que gerem simplicidade durante o processo de criação e desenvolvimento do jogo ou mesmo em atualizações futuras, o importante é não desistir de deixar acessível para todos. 

E que se erga a Espada da fé para nos fortalecer!!!