Tabuleiro

O jogo Espada é um projeto exclusivamente digital, possui uma jogabilidade tática, baseada em turnos onde o jogador utiliza de cartas para executar ações e assim progredir na aventura. 

As mecânicas nos jogos é algo essencial, principalmente no Espada, onde tudo que o jogador pode fazer é diretamente ligado a elas. Por isso nosso primeiro passo foi testar o que havia sido desenvolvido até o momento. Contudo, como poderíamos testar se não havia ainda nada concreto programado, apenas o design, conceitos e artes. 

O projeto possui um prazo de realização e recursos limitados para serem utilizados, por isso, optamos em realizar um teste geral de forma muito mais simples e rápida, mas que possibilitasse a visualização das mecânicas e elementos, uma forma de validar se vamos chegar aonde queremos. 

Optamos em elaborar um teste no formato de tabuleiro, as mecânicas táticas que desejamos explorar em nosso jogo favorecem muito para isso. Esse tipo de teste inicial é muito importante e auxilia a validar muito do que desejamos colocar em nosso jogo.  

E não é apenas no nosso caso, o teste inicial no papel, seja como tabuleiro, RPG, ou qualquer outra forma é excelente para começar a garantir que a ideia vai seguir por um caminho interessante. No geral, não é necessário nem se preocupar em algo polido, usar apenas o que for suficiente para testar, como a imaginação, papel, lápis, marcadores ou dados e já está ótimo. O objetivo é testar tudo o que for possível no momento, e as vezes até simplificando um pouco as mecânicas para que fiquem fáceis de serem reproduzidas manualmente. 

Após algumas reuniões, folhas e lápis, foi possível testar muito do que desejávamos. O resultado foi bem interessante para equipe, podemos perceber problemas que não havíamos identificamos sobre o uso das cartas como ações. Validamos que no geral o jogo funciona e que tem pontos bem divertidos principalmente quando pensamos nas sinergias que são possíveis. Outros detalhes ficaram meio vagos e isso resultou em questões se devemos remover certas mecânicas ou não, pois elas não geraram um peso nem bom ou ruim. Mas infelizmente, encontramos certos itens que não conseguimos testar de forma satisfatória como tabuleiro, contudo, são mais simples e acreditamos que não vão atrapalhar durante a fase de programação do projeto, no futuro esses itens serão testados e assim vamos tomar a decisão de manter ou não.  

Todo o projeto irá continuar sempre em teste, mesmo que seja apenas pela equipe é muito importante assegurar que o caminho escolhido está o mais correto possível. Uma garantia absoluta de que a ideia do jogo e suas mecânicas são excelentes é impossível, por isso, procuramos alcançar pelo menos um certo nível de satisfação, pois a certeza virá apenas quando os jogadores puderem jogar de forma imersiva e divertida o projeto. 

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