A trixel art é um estilo de arte bem interessante e inovador. Creio que todos conheçam pixel art, aquelas artes quadradinhas de jogos 2D, são bem populares. O que a diferencia é o fato de ser feita a partir de triângulos e hexágonos, ao invés de quadrados que é o caso dos pixels.
Esse estilo único proporciona ao jogador o sentimento de nostalgia dos jogos retrô e ao mesmo tempo agrada aos olhos com um visual mais moderno e geométrico. Escolhemos esse estilo justamente para que ele seja a característica principal na identidade visual do Espada, deixando ainda mais imersiva a experiência.
Para isso usamos o melhor software do mercado, o Marmoset Hexels 3, software com interface simples e intuitiva que nos possibilita criar quase todos os objetos do game. Os cenários inclusive são feitos nele, fazemos em 2D com visão isométrica dando a sensação de profundidade sem precisar modelar em 3D.

(da versão inicial do game, apenas um teste)
Como o design de quase tudo no Espada é construído com blocos trixelares, cada elemento tem um ritmo visual único, com ângulos precisos e composições elegantes. Isso cria um visual coerente, que une a nostalgia dos RPGs antigos com o dinamismo das produções modernas.
Os personagens do jogo são feitos com o mesmo princípio de geometria, mas com foco em identidade visual e leitura clara. Mesmo com simplicidade nas formas, as personagens são fáceis de reconhecer, movimentar e animar. A estética contribui para o clima do jogo: encantador, acessível e com um toque artesanal.
No processo criativo enfrentamos algumas dificuldades em detalhes como adaptação de sombras, expressões dos personas ou simular profundidade com limitação de cores. Todavia, tudo isso torna o processo interessante e desafiador e cremos que isso será refletido na qualidade final de forma positiva, pois esse estilo visual não é só “bonito”, mas contribui com o ritmo e a leitura da gameplay.
Os elementos visuais são usados para guiar o jogador pelos caminhos da trama, dando destaque, contrastes entre áreas seguras e perigosas por exemplo. A estética também ajuda a criar o tom emocional do jogo em cada etapa, seja nostálgico, aventureiro, misterioso ou aconchegante.
Enfim, o Espada está sendo construído em trixel art pois queremos conectar tradição e inovação, para isso o Hexels 3 reforça nossa proposta artística, unindo acessibilidade visual e sofisticação geométrica. Isso convida o jogador a prestar atenção nos detalhes – cada triângulo, linha e sombra faz parte de uma encantadora narrativa visual no jogo Espada.
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