Arte livre com Krita

Arte 2D é muito importante para transmitir emoções, definir a identidade visual e a narrativa nos jogos. No projeto Espada, usamos ilustrações digitais em 2D em praticamente todo lugar. Para isso, tínhamos algumas opções de softwares para ilustrar e escolhemos uma que refletisse os valores do projeto, que em parte são acessibilidade, colaboração e propósito. 

Escolhemos então o Krita. E por quê? O Krita é uma ferramenta feita de artista para artista, com uma interface bem intuitiva, é gratuito e de código aberto sendo acessível para equipes pequenas como a nossa e em projetos sociais. O programa tem diversas ferramentas para arte por camadas, até animações frame a frame e também é compatível com formatos usados em engines de jogos. 

No Projeto Espada, nós reforçamos o compromisso com o acesso democrático à tecnologia, e uma ferramenta de qualidade profissional gratuita ajuda muito na produção em alto nível. Tempos atrás o software mais usado para ilustração e desing o Photoshop sofreu um boicote por parte da comunidade artistica, a Adobe assumidamente estava coletando dados dos trabalhos feitos nela, para treinamento de sua inteligência artificial, o que consideramos um ultraje! Sendo então um dos motivos de não usarmos tal ferramenta que já não tinha um preço muito acessível. 

Nessa etapa de produção, nosso artista júnior Ramon teve a oportunidade de ser treinado e capacitado pelo artista sênior e líder da Equipe Adas, nos moldes do jogo. Desse modo, aplicamos tudo o que acreditamos ser saudável para o mercado de jogos e alimentamos nossos ideais com um time que se ajuda sempre, e o Krita com sua simplicidade, possibilita isso. 

Notamos nas etapas de planejamento e produção que podemos fortalecer o ecossistema de produção cultural independente não só produzindo em si, mas também falando sobre as ferramentas e etapas dos processos. Nós fazemos questão de divulgar o Krita, e isso é parte da nossa missão. Recomendamos outros desenvolvedores e artistas a explorarem ferramentas poderosas e acessíveis como essa. 

E aí, bora testar o Krita?  

Mulheres

O universo Espada foi pensado em cocriação com uma diretora criativa apaixonada por jogos. Quando era nova, ouvia muito que videogame era coisa de menino. Ela foi além e descobriu uma paixão: mergulhar nos mundos dos games.  

Quando uma mulher decide entrar em um universo, ela carrega sua feminilidade junto com ela nos detalhes, nas cores e na atenção. Uma das principais ideias do Espada é que o jogador encontre as personagens femininas e tenha uma leitura desse universo e dessas ações.  

No jogo, Espada é primeira personagem que você terá contato, ela é uma menina forte e corajosa que precisa passar por uma jornada perigosa para evoluir. Muitas mulheres passam por isso e tornam-se sobreviventes, mães, chefes, empreendedoras, sonhadoras… Junto com outras pessoas incríveis, elas escrevem suas histórias da vida recheadas de boas lembranças.  

Agora, o universo dos games tem muitas mulheres marcando presença, como, por exemplo, as desenvolvedoras de jogos. Confira uma palestra sobre iniciativas que abrem caminhos para as mulheres desenvolverem jogos incríveis:  

Além das iniciativas, muitas mulheres incríveis compartilham seu conhecimento para a produção de jogos. Nossa equipe se inspirou bastante no conteúdo de Miriam Bellard, formada em Arquitetura. Ela cria mundos incríveis para a Rockstar Games e atua como diretora de arte e desenvolvedora visual. Temos dois vídeos para você conferir o conteúdo dela:  

Para animações, a arte de Mariel Kinuko Cartwright:  

Você possui alguma mulher que te inspira na criação de jogos? Deixe nos comentários desse post!  

Ah, o post foi escrito por uma mulher também! A diretora criativa Ohanna. 

Um brinde a todas as mulheres ousadas e que sonham além! 

Uma jornada se inicia

jornada se inicia

Bem-vindo(a) ao blog de desenvolvimento do projeto Espada, acredito que posso chamá-lo agora de jogo Espada.  

Estamos extremamente felizes por alcançar essa vitória, foram muitos nãos, desafios e angústias para tirar o projeto da gaveta, e agora podemos dizer que a jornada irá continuar. Iniciamos a produção no dia 20 de dezembro de 2024, agradecemos muito a Deus, Jesus, nossos familiares e amigos que nos apoiaram, também ao programa cultural PNAB, Prefeitura Municipal e Secretaria de Cultura de São José do Rio Preto, em disponibilizar os recursos para permitir que nosso sonho aconteça.  

O jogo Espada fala sobre esperança em tempos difíceis entregando numa narrativa envolvente a importância de nunca desistir e colocar em prática ações que possibilitam caminhar, resistir as lutas difíceis e buscar a vitória. Em uma mistura de RPG tático com elementos Roguelike, você vai conhecer a história da personagem Espada, a qual precisa encontrar a saída de uma terra chamada de Buraco: um local marcado pela estagnação onde muitos se perdem e poucos se encontram.  

Ela não está sozinha, ao decorrer da aventura Espada encontrará pessoas com diferentes sonhos, mas que juntas lutam para enfrentar e vencer as dificuldades. Algo interessante do jogo é como ele se baseia em pessoas e situações reais, sabemos que viver não é fácil e cheio de desafios, mas que é possível acreditar, ajudar e receber ajuda e vencer até mesmo os leveis mais difíceis.   

Convidamos você a fazer parte dessa jornada acompanhando nosso blog de desenvolvimento. Ainda existem muitas coisas que queremos apresentar sobre o jogo, a produção, ideias, motivos, dicas e compartilhar nossa experiência.  

Até breve e lembre-se: Tenha esperança e lute pelos seus sonhos!