Queremos mostrar algo íntimo da personagem principal, apresentar um pouco mais sobre as ideias utilizadas durante sua criação e versões que teve até chegar a este momento.

Primeiras versões da Espada.
Na imagem acima temos duas versões antigas da Espada, na esquerda a primeira forma como imaginávamos ela, na direita, como tínhamos pensado em adicionar na primeira versão do projeto.
Desde o início, Espada sempre teve como cor principal o amarelo, essa cor é importante para gente, marca a luta contra depressão e é inspiradora ao se olhar. Ela sempre esteve acompanhada de uma arma, no caso uma espada, a qual simboliza a coragem e determinação para enfrentar as lutas. E por isso seu nome, Espada, representa o desafio e jornada que ela tem que enfrentar.
Apesar das versões antigas serem interessantes, a ideia do projeto era diferente e a personagem ficava um pouco fora dessa nova proposta. Quando finalmente decidimos como o jogo deveria ser e sobre as mensagens que desejávamos passar, vimos que o estilo precisava ser diferente, e assim chegamos à conclusão de que um estilo apenas não seria possível, precisávamos de duas versões para preencher a ideia de jogo que estávamos criando.
Por possuir uma experimentação artística em trixel arte, nossa personagem precisava estar em trixel, mas por outro lado, ainda precisamos de uma maneira de representar com mais detalhes e trazer a expressão da garota que criamos para aventura. Desse modo, não tínhamos escolha, era necessário ter uma versão em trixel e outra em pintura digital, porém, mais adequada a ideia.

Rascunhos da Espada na versão atual.
A imagem acima representa a versão atual da Espada em pintura digital, ela tem bem menos detalhes que a primeira versão que apresentamos antes, desse modo podemos deixar mais próxima da versão de trixel que por conta das limitações fica complicado de ter muitos detalhes. Interessante que essa versão dela não possui muitos rascunhos, praticamente chegamos nela assim que entendemos o que seria o jogo, como se a personagem já estive se explicando em como deseja existir.
A imagem abaixo, em trixel arte também teve uma versão inicial, que representava aquela versão antiga da Espada. Mas vimos que não dava certo, e logo em seguida, com poucas tentativas conseguimos deixar a personagem mais interessante.

Esquerda primeira versão em trixel, direita versão atual.
É importante lembrar que essa forma de arte é limitada e para o projeto, imaginamos tudo como se fosse um tabuleiro, uma forma mais lúdica de expressão para levar até ao jogador.
Essa abaixo é outra forma que temos da Espada, mas essa não aparece nos jogos é apenas para inspiração enquanto trabalhamos no jogo.

Versão de mascote, feita em Amigurumi.
O importante não é a forma da personagem, mas o que ela significa para o projeto e para nossas vidas. Trabalhar nesse jogo não é apenas uma diversão, mas é uma esperança de que é possível lutar por coisas que desejamos, mesmo que sejam necessárias muitas versões, o importante é continuar tentando.