Linguagem simples

Oi, eu sou o Dayvis e gostaria de falar por que a linguagem simples é importante para o jogo Espada.  

Desde o começo da criação do jogo Espada nossa equipe tem trabalhado muito para criar algo divertido e ao mesmo tempo transmitir mensagens positivas e que tenham algum significado para o jogador, e quando digo significado, quero dizer que desejamos que nosso jogo se torne uma lembrança especial e que de alguma forma possamos tocar o coração de todos os que joguem.  

Nos esforçamos muito para que a diversão venha através de coisas inovadoras como um combate cheio de possibilidades e a mensagem positiva por meio de uma história focada em esperança, força de vontade e apoio. Nós acreditamos no coração de cada jogador e sabemos que todos eles têm coisas maravilhosas e únicas para fazerem nesse mundo, todas as pessoas são especiais do seu jeitinho e todos são capazes de realizar seus sonhos e alcançar suas metas.  

Nossa mensagem poderia ser transmitida de muitos jeitos, mas a linguagem simples é importante porque por meio dela podemos mostrar nossas ideias e incentivos de forma clara e sem deixar ninguém de fora, porque como já foi falado, a linguagem simples é feita para que todos possam entender e absorver as ideias que estamos mostrando. Podemos dizer na verdade que a linguagem simples é inclusiva e eu gosto de pensar que usando essa linguagem podemos explicar nossas ideias da forma que mesmo uma criança possa entender.  

Gostaria de compartilhar algo, eu tenho TDAH e como vocês imaginam eu tenho certas dificuldades de foco ou mesmo a falta de capacidade de lidar com detalhes, geralmente minha memória é falha e costumo me perder em algumas tarefas simples.  Enquanto eu crescia fui aprendendo a lidar melhor com essas dificuldades fazendo anotações de tarefas, fazendo exercícios para melhorar o foco e procurando ajuda profissional. Mas nos últimos meses fui descobrindo a linguagem simples e me surpreendi, é incrível a sensação que uma leitura de coisas escritas com essa técnica trás. Tem sido especial e prazeroso ler, estudar e escrever desse jeito, admito que ainda é um desafio! E assim como toda a equipe do Espada, eu quero fazer o melhor para nossos jogadores.  

Mas, caso você ainda tenha dúvidas sobre a linguagem simples, preparei um exemplo para ajudar: 

Texto original: 
“A esperança é o sentimento que nos impulsiona a seguir em frente, mesmo diante das adversidades da vida.” 

Linguagem simples: 
“A esperança é o que faz a gente continuar, mesmo quando as coisas estão difíceis.” 

Ao trabalhar a linguagem simples tenho certeza de que podemos trazer essa sensação gostosa de ”entender sem dificuldade” para todos os jogadores.  

Saibam que incluir a todos é nosso foco principal e que temos trabalhado muito por isso.  


Forte abraço, 
Dayvis 

Seja acessível! 

Nos jogos digitais, vemos uma diversidade de jogadores e espectadores, cada um com suas diferenças, e por isso, precisamos fazer com que a jogabilidade seja cada vez mais acessível para todos. Para o nosso jogo Espada, também precisamos trabalhar com a acessibilidade, é uma parte muito importante, mas que possui seus desafios para ser implementada. 

Embora a tecnologia facilite em muitos casos, ainda existe muito que devemos aprender sobre como implementá-la. Adicionar e trabalhar com essa parte possui seus desafios, não apenas por causa do conhecimento necessário sobre como devemos fazer algo para ser acessível, mas também por conta do custo de execução de cada uma das funcionalidades. 

Sobre a acessibilidade no projeto Espada, muito foi conversado com a direção, ideias discutidas, planejadas e validadas.  Analisamos diversos aspectos tentando enxergar o que seria ideal para implementar no jogo. Encontramos muitas coisas interessantes que poderão deixar o jogo mais agradável de jogar, mas tudo tem que ser bem estudado, pois muitos itens necessitam de mais conhecimento e outros de mais recursos financeiros. Mas ao fim, encontramos soluções que serão possíveis de aplicar ao jogo. Para esse momento não é possível fazer um jogo que seja acessível para todos, mas esperamos que muitas de nossas ideias auxiliem diversos jogadores a aproveitar melhor a aventura do Espada. 

Não vou descrever todas as aplicações de acessibilidade que vamos implementar, apenas vou citar algumas para uma boa leitura nesse blog. Então, para começar, uma das ferramentas mais conhecidas desde os primórdios do cinema: a legenda. Isso procedeu fortemente a validação em nosso jogo, pois é um recurso bastante importante e ao mesmo tempo fácil de implementar. A legenda é tão presente não só como alternativa à dublagem estrangeira, mas também como descrição diante de um diálogo distinto e legendando as ações interativas durante o jogo, isso ajuda bastante o jogador a compreender a situação e/ou tomar uma decisão após ler a legenda, seja de tradução ou descrição. Como sou uma pessoa com deficiência (tenho deficiência auditiva) e utilizo constantemente as legendas em todos os meios que a acessibilidade me oferece, sei o quanto é importante esse item, não apenas para mim, mas para todos que queiram usufruir desse recurso bastante útil, pois desejam ler por interesse ou entender a tradução legendada, mesmo com áudio. Então é muito nobre o ter no jogo Espada. 

Ainda dentro das possíveis aplicações de acessibilidade, há algumas que devemos ter certo cuidado, pois ainda há poucas pesquisas e entendimento sobre como é a maneira certa de ajudar, como por exemplo quem tem dislexia. Em nosso jogo uma coisa que pretendemos implementar, a qual entendemos que auxilia nessa questão é a audiodescrição, que irá narrar para o jogador os conteúdos em áudio, o que facilita a forma de compreender e gera menos dificuldades para poder jogar. Além disso, vamos trabalhar com a linguagem simplificada que sabemos que auxilia nessa parte, e não somente, mas em muitos outros aspectos também, um texto simples e direto é importante e prático para todos, sem exceção. 

Existem vários outros itens e ideias que vamos implementar, para outras questões de acessibilidade. Embora estejamos ainda no início da produção do jogo, procuramos usar alternativas que gerem simplicidade durante o processo de criação e desenvolvimento do jogo ou mesmo em atualizações futuras, o importante é não desistir de deixar acessível para todos. 

E que se erga a Espada da fé para nos fortalecer!!!