Mulheres

O universo Espada foi pensado em cocriação com uma diretora criativa apaixonada por jogos. Quando era nova, ouvia muito que videogame era coisa de menino. Ela foi além e descobriu uma paixão: mergulhar nos mundos dos games.  

Quando uma mulher decide entrar em um universo, ela carrega sua feminilidade junto com ela nos detalhes, nas cores e na atenção. Uma das principais ideias do Espada é que o jogador encontre as personagens femininas e tenha uma leitura desse universo e dessas ações.  

No jogo, Espada é primeira personagem que você terá contato, ela é uma menina forte e corajosa que precisa passar por uma jornada perigosa para evoluir. Muitas mulheres passam por isso e tornam-se sobreviventes, mães, chefes, empreendedoras, sonhadoras… Junto com outras pessoas incríveis, elas escrevem suas histórias da vida recheadas de boas lembranças.  

Agora, o universo dos games tem muitas mulheres marcando presença, como, por exemplo, as desenvolvedoras de jogos. Confira uma palestra sobre iniciativas que abrem caminhos para as mulheres desenvolverem jogos incríveis:  

Além das iniciativas, muitas mulheres incríveis compartilham seu conhecimento para a produção de jogos. Nossa equipe se inspirou bastante no conteúdo de Miriam Bellard, formada em Arquitetura. Ela cria mundos incríveis para a Rockstar Games e atua como diretora de arte e desenvolvedora visual. Temos dois vídeos para você conferir o conteúdo dela:  

Para animações, a arte de Mariel Kinuko Cartwright:  

Você possui alguma mulher que te inspira na criação de jogos? Deixe nos comentários desse post!  

Ah, o post foi escrito por uma mulher também! A diretora criativa Ohanna. 

Um brinde a todas as mulheres ousadas e que sonham além! 

Designer de Lore

Oi, eu sou o Dayvis e meu papel no desenvolvimento do jogo Espada é o de designer de lore, mas o que isso quer dizer? O designer de lore é o profissional responsável por criar as histórias e conteúdos relacionados ao mundo, personagens e até objetos no jogo. Gosto de pensar que sou eu quem explica os porquês de cada coisa, por exemplo: Porque uma determinada personagem é mais velha ou mais nova, porque os monstros do jogo são rosa ou porque se parecem com elefantes etc.  

Como explicar um por quê?  

Primeiro, faço uma reunião com a direção criativa e recebo as informações básicas sobre determinado item ou personagem, geralmente é um documento parecido com uma ficha de personagem de RPG. Essas informações me dão um ”norte” que serve como direção para criar o conteúdo. Durante essas reuniões gosto de fazer anotações em papel (dessa forma consigo fixar melhor as informações na mente) e depois vou usando essas informações durante a construção da lore.   

Segundo, releio atentamente as informações que recebi e minhas anotações, então faço um rascunho, um texto relativamente curto seguindo o fluxo de ideias que vem em minha mente, esse rascunho já é escrito pensando em “começo, meio e fim”, mas ainda é uma pedra bruta como gosto de dizer, cheio de erros de português e até alguns de lógica. Depois de escrever esse primeiro rascunho gosto de me levantar e fazer alguma outra coisa, principalmente estudar (ler, assistir ou ouvir coisas relacionadas ao tema sobre o qual estou escrevendo), após alguns minutos, horas ou até um dia eu volto ao texto relendo e já corrigindo os erros. Depois dessa releitura faço o polimento colocando melhores palavras e comparações, alinhando melhor o texto ao tema Esperança que é o ponto central do jogo Espada, colocando as melhores referências possíveis usando as coisas que estudei previamente. Se estiver satisfeito passo para o terceiro passo, caso eu ainda sinta a necessidade de mais polimento gosto de trabalhar até sentir que está à altura do projeto.  

Terceiro, entrego o texto para a direção, caso seja aprovado passamos para o próximo texto, caso precise de ajustes nós os fazemos até alinhar tudo com as expectativas do projeto.  

Esse papel no desenvolvimento é maravilhoso e ao mesmo tempo desafiador, já que é necessário atenção aos detalhes e a lógica do jogo, afinal ao criar uma história criamos toda uma teia de acontecimentos que precisam ser ligados corretamente, caso contrário o jogador pode ficar completamente perdido e assim poderá perder a imersão do jogo.  

O jogo Espada é com certeza uma das ideias mais bonitas que já vi e com certeza vai valer cada segundo do seu tempo, é um projeto sobre Esperança em um mundo turbulento e as vezes agoniante, nosso objetivo é trazer luz e diversão em cada pixel.  

Bom jogo!